home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Programming in C++ - Start to Finish / GameProgrammingS.iso / Peon / PeonSDK-Win32-1.0.0.exe / {app} / PeonMain / include / GL / gl.h next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2005-07-24  |  72.8 KB  |  1,638 lines

  1. #ifndef __gl_h_
  2. #define __gl_h_
  3.  
  4. #ifdef __cplusplus
  5. extern "C" {
  6. #endif
  7.  
  8. /*
  9. ** Copyright 1998-2002, NVIDIA Corporation.
  10. ** All Rights Reserved.
  11. ** 
  12. ** THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS PROPRIETARY AND CONFIDENTIAL TO
  13. ** NVIDIA, CORPORATION.  USE, REPRODUCTION OR DISCLOSURE TO ANY THIRD PARTY
  14. ** IS SUBJECT TO WRITTEN PRE-APPROVAL BY NVIDIA, CORPORATION.
  15. ** 
  16. ** 
  17. ** Copyright 1992-1999, Silicon Graphics, Inc.
  18. ** All Rights Reserved.
  19. ** 
  20. ** Portions of this file are UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon
  21. ** Graphics, Inc.; the contents of this file may not be disclosed to third
  22. ** parties, copied or duplicated in any form, in whole or in part, without
  23. ** the prior written permission of Silicon Graphics, Inc.
  24. ** 
  25. ** RESTRICTED RIGHTS LEGEND:
  26. ** Use, duplication or disclosure by the Government is subject to
  27. ** restrictions as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in
  28. ** Technical Data and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013,
  29. ** and/or in similar or successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR
  30. ** Supplement.  Unpublished - rights reserved under the Copyright Laws of
  31. ** the United States.
  32. */
  33.  
  34. #ifndef APIENTRY
  35. #define APIENTRY
  36. #endif
  37.  
  38. #ifndef WIN32
  39. #define WINGDIAPI
  40. #endif
  41.  
  42. #ifndef GLAPI
  43. # ifdef _WIN32
  44. #  define GLAPI __stdcall
  45. # else
  46. #  define GLAPI
  47. # endif
  48. # define __DEFINED_GLAPI
  49. #endif
  50.  
  51. /*************************************************************/
  52.  
  53. typedef unsigned int GLenum;
  54. typedef unsigned char GLboolean;
  55. typedef unsigned int GLbitfield;
  56. typedef signed char GLbyte;
  57. typedef short GLshort;
  58. typedef int GLint;
  59. typedef int GLsizei;
  60. typedef unsigned char GLubyte;
  61. typedef unsigned short GLushort;
  62. typedef unsigned int GLuint;
  63. typedef float GLfloat;
  64. typedef float GLclampf;
  65. typedef double GLdouble;
  66. typedef double GLclampd;
  67. typedef void GLvoid;
  68.  
  69.  
  70. /*************************************************************/
  71.  
  72. /* Version */
  73. #define GL_VERSION_1_1                    1
  74.  
  75. /* AttribMask */
  76. #define GL_CURRENT_BIT                    0x00000001
  77. #define GL_POINT_BIT                      0x00000002
  78. #define GL_LINE_BIT                       0x00000004
  79. #define GL_POLYGON_BIT                    0x00000008
  80. #define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT            0x00000010
  81. #define GL_PIXEL_MODE_BIT                 0x00000020
  82. #define GL_LIGHTING_BIT                   0x00000040
  83. #define GL_FOG_BIT                        0x00000080
  84. #define GL_DEPTH_BUFFER_BIT               0x00000100
  85. #define GL_ACCUM_BUFFER_BIT               0x00000200
  86. #define GL_STENCIL_BUFFER_BIT             0x00000400
  87. #define GL_VIEWPORT_BIT                   0x00000800
  88. #define GL_TRANSFORM_BIT                  0x00001000
  89. #define GL_ENABLE_BIT                     0x00002000
  90. #define GL_COLOR_BUFFER_BIT               0x00004000
  91. #define GL_HINT_BIT                       0x00008000
  92. #define GL_EVAL_BIT                       0x00010000
  93. #define GL_LIST_BIT                       0x00020000
  94. #define GL_TEXTURE_BIT                    0x00040000
  95. #define GL_SCISSOR_BIT                    0x00080000
  96. #define GL_ALL_ATTRIB_BITS                0xFFFFFFFF
  97.  
  98. /* ClearBufferMask */
  99. /*      GL_COLOR_BUFFER_BIT */
  100. /*      GL_ACCUM_BUFFER_BIT */
  101. /*      GL_STENCIL_BUFFER_BIT */
  102. /*      GL_DEPTH_BUFFER_BIT */
  103.  
  104. /* ClientAttribMask */
  105. #define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT         0x00000001
  106. #define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT        0x00000002
  107. #define GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS         0xFFFFFFFF
  108.  
  109. /* Boolean */
  110. #define GL_FALSE                          0
  111. #define GL_TRUE                           1
  112.  
  113. /* BeginMode */
  114. #define GL_POINTS                         0x0000
  115. #define GL_LINES                          0x0001
  116. #define GL_LINE_LOOP                      0x0002
  117. #define GL_LINE_STRIP                     0x0003
  118. #define GL_TRIANGLES                      0x0004
  119. #define GL_TRIANGLE_STRIP                 0x0005
  120. #define GL_TRIANGLE_FAN                   0x0006
  121. #define GL_QUADS                          0x0007
  122. #define GL_QUAD_STRIP                     0x0008
  123. #define GL_POLYGON                        0x0009
  124.  
  125. /* AccumOp */
  126. #define GL_ACCUM                          0x0100
  127. #define GL_LOAD                           0x0101
  128. #define GL_RETURN                         0x0102
  129. #define GL_MULT                           0x0103
  130. #define GL_ADD                            0x0104
  131.  
  132. /* AlphaFunction */
  133. #define GL_NEVER                          0x0200
  134. #define GL_LESS                           0x0201
  135. #define GL_EQUAL                          0x0202
  136. #define GL_LEQUAL                         0x0203
  137. #define GL_GREATER                        0x0204
  138. #define GL_NOTEQUAL                       0x0205
  139. #define GL_GEQUAL                         0x0206
  140. #define GL_ALWAYS                         0x0207
  141.  
  142. /* BlendingFactorDest */
  143. #define GL_ZERO                           0
  144. #define GL_ONE                            1
  145. #define GL_SRC_COLOR                      0x0300
  146. #define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR            0x0301
  147. #define GL_SRC_ALPHA                      0x0302
  148. #define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA            0x0303
  149. #define GL_DST_ALPHA                      0x0304
  150. #define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA            0x0305
  151.  
  152. /* BlendingFactorSrc */
  153. /*      GL_ZERO */
  154. /*      GL_ONE */
  155. #define GL_DST_COLOR                      0x0306
  156. #define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR            0x0307
  157. #define GL_SRC_ALPHA_SATURATE             0x0308
  158. /*      GL_SRC_ALPHA */
  159. /*      GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA */
  160. /*      GL_DST_ALPHA */
  161. /*      GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA */
  162.  
  163. /* ColorMaterialFace */
  164. /*      GL_FRONT */
  165. /*      GL_BACK */
  166. /*      GL_FRONT_AND_BACK */
  167.  
  168. /* ColorMaterialParameter */
  169. /*      GL_AMBIENT */
  170. /*      GL_DIFFUSE */
  171. /*      GL_SPECULAR */
  172. /*      GL_EMISSION */
  173. /*      GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE */
  174.  
  175. /* ColorPointerType */
  176. /*      GL_BYTE */
  177. /*      GL_UNSIGNED_BYTE */
  178. /*      GL_SHORT */
  179. /*      GL_UNSIGNED_SHORT */
  180. /*      GL_INT */
  181. /*      GL_UNSIGNED_INT */
  182. /*      GL_FLOAT */
  183. /*      GL_DOUBLE */
  184.  
  185. /* CullFaceMode */
  186. /*      GL_FRONT */
  187. /*      GL_BACK */
  188. /*      GL_FRONT_AND_BACK */
  189.  
  190. /* DepthFunction */
  191. /*      GL_NEVER */
  192. /*      GL_LESS */
  193. /*      GL_EQUAL */
  194. /*      GL_LEQUAL */
  195. /*      GL_GREATER */
  196. /*      GL_NOTEQUAL */
  197. /*      GL_GEQUAL */
  198. /*      GL_ALWAYS */
  199.  
  200. /* DrawBufferMode */
  201. #define GL_NONE                           0
  202. #define GL_FRONT_LEFT                     0x0400
  203. #define GL_FRONT_RIGHT                    0x0401
  204. #define GL_BACK_LEFT                      0x0402
  205. #define GL_BACK_RIGHT                     0x0403
  206. #define GL_FRONT                          0x0404
  207. #define GL_BACK                           0x0405
  208. #define GL_LEFT                           0x0406
  209. #define GL_RIGHT                          0x0407
  210. #define GL_FRONT_AND_BACK                 0x0408
  211. #define GL_AUX0                           0x0409
  212. #define GL_AUX1                           0x040A
  213. #define GL_AUX2                           0x040B
  214. #define GL_AUX3                           0x040C
  215.  
  216. /* EnableCap */
  217. /*      GL_FOG */
  218. /*      GL_LIGHTING */
  219. /*      GL_TEXTURE_1D */
  220. /*      GL_TEXTURE_2D */
  221. /*      GL_LINE_STIPPLE */
  222. /*      GL_POLYGON_STIPPLE */
  223. /*      GL_CULL_FACE */
  224. /*      GL_ALPHA_TEST */
  225. /*      GL_BLEND */
  226. /*      GL_INDEX_LOGIC_OP */
  227. /*      GL_COLOR_LOGIC_OP */
  228. /*      GL_DITHER */
  229. /*      GL_STENCIL_TEST */
  230. /*      GL_DEPTH_TEST */
  231. /*      GL_CLIP_PLANE0 */
  232. /*      GL_CLIP_PLANE1 */
  233. /*      GL_CLIP_PLANE2 */
  234. /*      GL_CLIP_PLANE3 */
  235. /*      GL_CLIP_PLANE4 */
  236. /*      GL_CLIP_PLANE5 */
  237. /*      GL_LIGHT0 */
  238. /*      GL_LIGHT1 */
  239. /*      GL_LIGHT2 */
  240. /*      GL_LIGHT3 */
  241. /*      GL_LIGHT4 */
  242. /*      GL_LIGHT5 */
  243. /*      GL_LIGHT6 */
  244. /*      GL_LIGHT7 */
  245. /*      GL_TEXTURE_GEN_S */
  246. /*      GL_TEXTURE_GEN_T */
  247. /*      GL_TEXTURE_GEN_R */
  248. /*      GL_TEXTURE_GEN_Q */
  249. /*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
  250. /*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
  251. /*      GL_MAP1_COLOR_4 */
  252. /*      GL_MAP1_INDEX */
  253. /*      GL_MAP1_NORMAL */
  254. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
  255. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
  256. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
  257. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
  258. /*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
  259. /*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
  260. /*      GL_MAP2_COLOR_4 */
  261. /*      GL_MAP2_INDEX */
  262. /*      GL_MAP2_NORMAL */
  263. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
  264. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
  265. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
  266. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
  267. /*      GL_POINT_SMOOTH */
  268. /*      GL_LINE_SMOOTH */
  269. /*      GL_POLYGON_SMOOTH */
  270. /*      GL_SCISSOR_TEST */
  271. /*      GL_COLOR_MATERIAL */
  272. /*      GL_NORMALIZE */
  273. /*      GL_AUTO_NORMAL */
  274. /*      GL_POLYGON_OFFSET_POINT */
  275. /*      GL_POLYGON_OFFSET_LINE */
  276. /*      GL_POLYGON_OFFSET_FILL */
  277. /*      GL_VERTEX_ARRAY */
  278. /*      GL_NORMAL_ARRAY */
  279. /*      GL_COLOR_ARRAY */
  280. /*      GL_INDEX_ARRAY */
  281. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
  282. /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
  283.  
  284. /* ErrorCode */
  285. #define GL_NO_ERROR                       0
  286. #define GL_INVALID_ENUM                   0x0500
  287. #define GL_INVALID_VALUE                  0x0501
  288. #define GL_INVALID_OPERATION              0x0502
  289. #define GL_STACK_OVERFLOW                 0x0503
  290. #define GL_STACK_UNDERFLOW                0x0504
  291. #define GL_OUT_OF_MEMORY                  0x0505
  292. #define GL_TABLE_TOO_LARGE                0x8031
  293.  
  294. /* FeedbackType */
  295. #define GL_2D                             0x0600
  296. #define GL_3D                             0x0601
  297. #define GL_3D_COLOR                       0x0602
  298. #define GL_3D_COLOR_TEXTURE               0x0603
  299. #define GL_4D_COLOR_TEXTURE               0x0604
  300.  
  301. /* FeedBackToken */
  302. #define GL_PASS_THROUGH_TOKEN             0x0700
  303. #define GL_POINT_TOKEN                    0x0701
  304. #define GL_LINE_TOKEN                     0x0702
  305. #define GL_POLYGON_TOKEN                  0x0703
  306. #define GL_BITMAP_TOKEN                   0x0704
  307. #define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN               0x0705
  308. #define GL_COPY_PIXEL_TOKEN               0x0706
  309. #define GL_LINE_RESET_TOKEN               0x0707
  310.  
  311. /* FogMode */
  312. /*      GL_LINEAR */
  313. #define GL_EXP                            0x0800
  314. #define GL_EXP2                           0x0801
  315.  
  316. /* FogParameter */
  317. /*      GL_FOG_COLOR */
  318. /*      GL_FOG_DENSITY */
  319. /*      GL_FOG_END */
  320. /*      GL_FOG_INDEX */
  321. /*      GL_FOG_MODE */
  322. /*      GL_FOG_START */
  323.  
  324. /* FrontFaceDirection */
  325. #define GL_CW                             0x0900
  326. #define GL_CCW                            0x0901
  327.  
  328. /* GetMapQuery */
  329. #define GL_COEFF                          0x0A00
  330. #define GL_ORDER                          0x0A01
  331. #define GL_DOMAIN                         0x0A02
  332.  
  333. /* GetPixelMap */
  334. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I               0x0C70
  335. #define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S               0x0C71
  336. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R               0x0C72
  337. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G               0x0C73
  338. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B               0x0C74
  339. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A               0x0C75
  340. #define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R               0x0C76
  341. #define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G               0x0C77
  342. #define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B               0x0C78
  343. #define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A               0x0C79
  344.  
  345. /* GetPointervPName */
  346. #define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER           0x808E
  347. #define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER           0x808F
  348. #define GL_COLOR_ARRAY_POINTER            0x8090
  349. #define GL_INDEX_ARRAY_POINTER            0x8091
  350. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER    0x8092
  351. #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER        0x8093
  352.  
  353. /* GetPName */
  354. #define GL_CURRENT_COLOR                  0x0B00
  355. #define GL_CURRENT_INDEX                  0x0B01
  356. #define GL_CURRENT_NORMAL                 0x0B02
  357. #define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS         0x0B03
  358. #define GL_CURRENT_RASTER_COLOR           0x0B04
  359. #define GL_CURRENT_RASTER_INDEX           0x0B05
  360. #define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS  0x0B06
  361. #define GL_CURRENT_RASTER_POSITION        0x0B07
  362. #define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID  0x0B08
  363. #define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE        0x0B09
  364. #define GL_POINT_SMOOTH                   0x0B10
  365. #define GL_POINT_SIZE                     0x0B11
  366. #define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE        0x0B12
  367. #define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY  0x0B13
  368. #define GL_POINT_SIZE_RANGE               GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE
  369. #define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY         GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY
  370. #define GL_LINE_SMOOTH                    0x0B20
  371. #define GL_LINE_WIDTH                     0x0B21
  372. #define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE        0x0B22
  373. #define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY  0x0B23
  374. #define GL_LINE_WIDTH_RANGE               GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE
  375. #define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY         GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY
  376. #define GL_LINE_STIPPLE                   0x0B24
  377. #define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN           0x0B25
  378. #define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT            0x0B26
  379. #define GL_LIST_MODE                      0x0B30
  380. #define GL_MAX_LIST_NESTING               0x0B31
  381. #define GL_LIST_BASE                      0x0B32
  382. #define GL_LIST_INDEX                     0x0B33
  383. #define GL_POLYGON_MODE                   0x0B40
  384. #define GL_POLYGON_SMOOTH                 0x0B41
  385. #define GL_POLYGON_STIPPLE                0x0B42
  386. #define GL_EDGE_FLAG                      0x0B43
  387. #define GL_CULL_FACE                      0x0B44
  388. #define GL_CULL_FACE_MODE                 0x0B45
  389. #define GL_FRONT_FACE                     0x0B46
  390. #define GL_LIGHTING                       0x0B50
  391. #define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER       0x0B51
  392. #define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE           0x0B52
  393. #define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT            0x0B53
  394. #define GL_SHADE_MODEL                    0x0B54
  395. #define GL_COLOR_MATERIAL_FACE            0x0B55
  396. #define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER       0x0B56
  397. #define GL_COLOR_MATERIAL                 0x0B57
  398. #define GL_FOG                            0x0B60
  399. #define GL_FOG_INDEX                      0x0B61
  400. #define GL_FOG_DENSITY                    0x0B62
  401. #define GL_FOG_START                      0x0B63
  402. #define GL_FOG_END                        0x0B64
  403. #define GL_FOG_MODE                       0x0B65
  404. #define GL_FOG_COLOR                      0x0B66
  405. #define GL_DEPTH_RANGE                    0x0B70
  406. #define GL_DEPTH_TEST                     0x0B71
  407. #define GL_DEPTH_WRITEMASK                0x0B72
  408. #define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE              0x0B73
  409. #define GL_DEPTH_FUNC                     0x0B74
  410. #define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE              0x0B80
  411. #define GL_STENCIL_TEST                   0x0B90
  412. #define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE            0x0B91
  413. #define GL_STENCIL_FUNC                   0x0B92
  414. #define GL_STENCIL_VALUE_MASK             0x0B93
  415. #define GL_STENCIL_FAIL                   0x0B94
  416. #define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL        0x0B95
  417. #define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS        0x0B96
  418. #define GL_STENCIL_REF                    0x0B97
  419. #define GL_STENCIL_WRITEMASK              0x0B98
  420. #define GL_MATRIX_MODE                    0x0BA0
  421. #define GL_NORMALIZE                      0x0BA1
  422. #define GL_VIEWPORT                       0x0BA2
  423. #define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH          0x0BA3
  424. #define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH         0x0BA4
  425. #define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH            0x0BA5
  426. #define GL_MODELVIEW_MATRIX               0x0BA6
  427. #define GL_PROJECTION_MATRIX              0x0BA7
  428. #define GL_TEXTURE_MATRIX                 0x0BA8
  429. #define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH             0x0BB0
  430. #define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH      0x0BB1
  431. #define GL_ALPHA_TEST                     0x0BC0
  432. #define GL_ALPHA_TEST_FUNC                0x0BC1
  433. #define GL_ALPHA_TEST_REF                 0x0BC2
  434. #define GL_DITHER                         0x0BD0
  435. #define GL_BLEND_DST                      0x0BE0
  436. #define GL_BLEND_SRC                      0x0BE1
  437. #define GL_BLEND                          0x0BE2
  438. #define GL_LOGIC_OP_MODE                  0x0BF0
  439. #define GL_INDEX_LOGIC_OP                 0x0BF1
  440. #define GL_LOGIC_OP                       GL_INDEX_LOGIC_OP
  441. #define GL_COLOR_LOGIC_OP                 0x0BF2
  442. #define GL_AUX_BUFFERS                    0x0C00
  443. #define GL_DRAW_BUFFER                    0x0C01
  444. #define GL_READ_BUFFER                    0x0C02
  445. #define GL_SCISSOR_BOX                    0x0C10
  446. #define GL_SCISSOR_TEST                   0x0C11
  447. #define GL_INDEX_CLEAR_VALUE              0x0C20
  448. #define GL_INDEX_WRITEMASK                0x0C21
  449. #define GL_COLOR_CLEAR_VALUE              0x0C22
  450. #define GL_COLOR_WRITEMASK                0x0C23
  451. #define GL_INDEX_MODE                     0x0C30
  452. #define GL_RGBA_MODE                      0x0C31
  453. #define GL_DOUBLEBUFFER                   0x0C32
  454. #define GL_STEREO                         0x0C33
  455. #define GL_RENDER_MODE                    0x0C40
  456. #define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT    0x0C50
  457. #define GL_POINT_SMOOTH_HINT              0x0C51
  458. #define GL_LINE_SMOOTH_HINT               0x0C52
  459. #define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT            0x0C53
  460. #define GL_FOG_HINT                       0x0C54
  461. #define GL_TEXTURE_GEN_S                  0x0C60
  462. #define GL_TEXTURE_GEN_T                  0x0C61
  463. #define GL_TEXTURE_GEN_R                  0x0C62
  464. #define GL_TEXTURE_GEN_Q                  0x0C63
  465. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE          0x0CB0
  466. #define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE          0x0CB1
  467. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE          0x0CB2
  468. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE          0x0CB3
  469. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE          0x0CB4
  470. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE          0x0CB5
  471. #define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE          0x0CB6
  472. #define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE          0x0CB7
  473. #define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE          0x0CB8
  474. #define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE          0x0CB9
  475. #define GL_UNPACK_SWAP_BYTES              0x0CF0
  476. #define GL_UNPACK_LSB_FIRST               0x0CF1
  477. #define GL_UNPACK_ROW_LENGTH              0x0CF2
  478. #define GL_UNPACK_SKIP_ROWS               0x0CF3
  479. #define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS             0x0CF4
  480. #define GL_UNPACK_ALIGNMENT               0x0CF5
  481. #define GL_PACK_SWAP_BYTES                0x0D00
  482. #define GL_PACK_LSB_FIRST                 0x0D01
  483. #define GL_PACK_ROW_LENGTH                0x0D02
  484. #define GL_PACK_SKIP_ROWS                 0x0D03
  485. #define GL_PACK_SKIP_PIXELS               0x0D04
  486. #define GL_PACK_ALIGNMENT                 0x0D05
  487. #define GL_MAP_COLOR                      0x0D10
  488. #define GL_MAP_STENCIL                    0x0D11
  489. #define GL_INDEX_SHIFT                    0x0D12
  490. #define GL_INDEX_OFFSET                   0x0D13
  491. #define GL_RED_SCALE                      0x0D14
  492. #define GL_RED_BIAS                       0x0D15
  493. #define GL_ZOOM_X                         0x0D16
  494. #define GL_ZOOM_Y                         0x0D17
  495. #define GL_GREEN_SCALE                    0x0D18
  496. #define GL_GREEN_BIAS                     0x0D19
  497. #define GL_BLUE_SCALE                     0x0D1A
  498. #define GL_BLUE_BIAS                      0x0D1B
  499. #define GL_ALPHA_SCALE                    0x0D1C
  500. #define GL_ALPHA_BIAS                     0x0D1D
  501. #define GL_DEPTH_SCALE                    0x0D1E
  502. #define GL_DEPTH_BIAS                     0x0D1F
  503. #define GL_MAX_EVAL_ORDER                 0x0D30
  504. #define GL_MAX_LIGHTS                     0x0D31
  505. #define GL_MAX_CLIP_PLANES                0x0D32
  506. #define GL_MAX_TEXTURE_SIZE               0x0D33
  507. #define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE            0x0D34
  508. #define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH         0x0D35
  509. #define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH      0x0D36
  510. #define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH           0x0D37
  511. #define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH     0x0D38
  512. #define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH        0x0D39
  513. #define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS              0x0D3A
  514. #define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH  0x0D3B
  515. #define GL_SUBPIXEL_BITS                  0x0D50
  516. #define GL_INDEX_BITS                     0x0D51
  517. #define GL_RED_BITS                       0x0D52
  518. #define GL_GREEN_BITS                     0x0D53
  519. #define GL_BLUE_BITS                      0x0D54
  520. #define GL_ALPHA_BITS                     0x0D55
  521. #define GL_DEPTH_BITS                     0x0D56
  522. #define GL_STENCIL_BITS                   0x0D57
  523. #define GL_ACCUM_RED_BITS                 0x0D58
  524. #define GL_ACCUM_GREEN_BITS               0x0D59
  525. #define GL_ACCUM_BLUE_BITS                0x0D5A
  526. #define GL_ACCUM_ALPHA_BITS               0x0D5B
  527. #define GL_NAME_STACK_DEPTH               0x0D70
  528. #define GL_AUTO_NORMAL                    0x0D80
  529. #define GL_MAP1_COLOR_4                   0x0D90
  530. #define GL_MAP1_INDEX                     0x0D91
  531. #define GL_MAP1_NORMAL                    0x0D92
  532. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1           0x0D93
  533. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2           0x0D94
  534. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3           0x0D95
  535. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4           0x0D96
  536. #define GL_MAP1_VERTEX_3                  0x0D97
  537. #define GL_MAP1_VERTEX_4                  0x0D98
  538. #define GL_MAP2_COLOR_4                   0x0DB0
  539. #define GL_MAP2_INDEX                     0x0DB1
  540. #define GL_MAP2_NORMAL                    0x0DB2
  541. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1           0x0DB3
  542. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2           0x0DB4
  543. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3           0x0DB5
  544. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4           0x0DB6
  545. #define GL_MAP2_VERTEX_3                  0x0DB7
  546. #define GL_MAP2_VERTEX_4                  0x0DB8
  547. #define GL_MAP1_GRID_DOMAIN               0x0DD0
  548. #define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS             0x0DD1
  549. #define GL_MAP2_GRID_DOMAIN               0x0DD2
  550. #define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS             0x0DD3
  551. #define GL_TEXTURE_1D                     0x0DE0
  552. #define GL_TEXTURE_2D                     0x0DE1
  553. #define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER        0x0DF0
  554. #define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE           0x0DF1
  555. #define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE           0x0DF2
  556. #define GL_SELECTION_BUFFER_POINTER       0x0DF3
  557. #define GL_SELECTION_BUFFER_SIZE          0x0DF4
  558. #define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS           0x2A00
  559. #define GL_POLYGON_OFFSET_POINT           0x2A01
  560. #define GL_POLYGON_OFFSET_LINE            0x2A02
  561. #define GL_POLYGON_OFFSET_FILL            0x8037
  562. #define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR          0x8038
  563. #define GL_TEXTURE_BINDING_1D             0x8068
  564. #define GL_TEXTURE_BINDING_2D             0x8069
  565. #define GL_TEXTURE_BINDING_3D             0x806A
  566. #define GL_VERTEX_ARRAY                   0x8074
  567. #define GL_NORMAL_ARRAY                   0x8075
  568. #define GL_COLOR_ARRAY                    0x8076
  569. #define GL_INDEX_ARRAY                    0x8077
  570. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY            0x8078
  571. #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                0x8079
  572. #define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE              0x807A
  573. #define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE              0x807B
  574. #define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE            0x807C
  575. #define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE              0x807E
  576. #define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE            0x807F
  577. #define GL_COLOR_ARRAY_SIZE               0x8081
  578. #define GL_COLOR_ARRAY_TYPE               0x8082
  579. #define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE             0x8083
  580. #define GL_INDEX_ARRAY_TYPE               0x8085
  581. #define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE             0x8086
  582. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE       0x8088
  583. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE       0x8089
  584. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE     0x808A
  585. #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE         0x808C
  586. /*      GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT */
  587. /*      GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT */
  588. /*      GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT */
  589. /*      GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT */
  590. /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT */
  591. /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT */
  592.  
  593. /* GetTextureParameter */
  594. /*      GL_TEXTURE_MAG_FILTER */
  595. /*      GL_TEXTURE_MIN_FILTER */
  596. /*      GL_TEXTURE_WRAP_S */
  597. /*      GL_TEXTURE_WRAP_T */
  598. #define GL_TEXTURE_WIDTH                  0x1000
  599. #define GL_TEXTURE_HEIGHT                 0x1001
  600. #define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT        0x1003
  601. #define GL_TEXTURE_COMPONENTS             GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT
  602. #define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR           0x1004
  603. #define GL_TEXTURE_BORDER                 0x1005
  604. #define GL_TEXTURE_RED_SIZE               0x805C
  605. #define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE             0x805D
  606. #define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE              0x805E
  607. #define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE             0x805F
  608. #define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE         0x8060
  609. #define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE         0x8061
  610. #define GL_TEXTURE_PRIORITY               0x8066
  611. #define GL_TEXTURE_RESIDENT               0x8067
  612.  
  613. /* HintMode */
  614. #define GL_DONT_CARE                      0x1100
  615. #define GL_FASTEST                        0x1101
  616. #define GL_NICEST                         0x1102
  617.  
  618. /* HintTarget */
  619. /*      GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT */
  620. /*      GL_POINT_SMOOTH_HINT */
  621. /*      GL_LINE_SMOOTH_HINT */
  622. /*      GL_POLYGON_SMOOTH_HINT */
  623. /*      GL_FOG_HINT */
  624.  
  625. /* IndexMaterialParameterSGI */
  626. /*      GL_INDEX_OFFSET */
  627.  
  628. /* IndexPointerType */
  629. /*      GL_SHORT */
  630. /*      GL_INT */
  631. /*      GL_FLOAT */
  632. /*      GL_DOUBLE */
  633.  
  634. /* IndexFunctionSGI */
  635. /*      GL_NEVER */
  636. /*      GL_LESS */
  637. /*      GL_EQUAL */
  638. /*      GL_LEQUAL */
  639. /*      GL_GREATER */
  640. /*      GL_NOTEQUAL */
  641. /*      GL_GEQUAL */
  642. /*      GL_ALWAYS */
  643.  
  644. /* LightModelParameter */
  645. /*      GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT */
  646. /*      GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER */
  647. /*      GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE */
  648.  
  649. /* LightParameter */
  650. #define GL_AMBIENT                        0x1200
  651. #define GL_DIFFUSE                        0x1201
  652. #define GL_SPECULAR                       0x1202
  653. #define GL_POSITION                       0x1203
  654. #define GL_SPOT_DIRECTION                 0x1204
  655. #define GL_SPOT_EXPONENT                  0x1205
  656. #define GL_SPOT_CUTOFF                    0x1206
  657. #define GL_CONSTANT_ATTENUATION           0x1207
  658. #define GL_LINEAR_ATTENUATION             0x1208
  659. #define GL_QUADRATIC_ATTENUATION          0x1209
  660.  
  661. /* ListMode */
  662. #define GL_COMPILE                        0x1300
  663. #define GL_COMPILE_AND_EXECUTE            0x1301
  664.  
  665. /* DataType */
  666. #define GL_BYTE                           0x1400
  667. #define GL_UNSIGNED_BYTE                  0x1401
  668. #define GL_SHORT                          0x1402
  669. #define GL_UNSIGNED_SHORT                 0x1403
  670. #define GL_INT                            0x1404
  671. #define GL_UNSIGNED_INT                   0x1405
  672. #define GL_FLOAT                          0x1406
  673. #define GL_2_BYTES                        0x1407
  674. #define GL_3_BYTES                        0x1408
  675. #define GL_4_BYTES                        0x1409
  676. #define GL_DOUBLE                         0x140A
  677. #define GL_DOUBLE_EXT                     0x140A
  678.  
  679. /* ListNameType */
  680. /*      GL_BYTE */
  681. /*      GL_UNSIGNED_BYTE */
  682. /*      GL_SHORT */
  683. /*      GL_UNSIGNED_SHORT */
  684. /*      GL_INT */
  685. /*      GL_UNSIGNED_INT */
  686. /*      GL_FLOAT */
  687. /*      GL_2_BYTES */
  688. /*      GL_3_BYTES */
  689. /*      GL_4_BYTES */
  690.  
  691. /* LogicOp */
  692. #define GL_CLEAR                          0x1500
  693. #define GL_AND                            0x1501
  694. #define GL_AND_REVERSE                    0x1502
  695. #define GL_COPY                           0x1503
  696. #define GL_AND_INVERTED                   0x1504
  697. #define GL_NOOP                           0x1505
  698. #define GL_XOR                            0x1506
  699. #define GL_OR                             0x1507
  700. #define GL_NOR                            0x1508
  701. #define GL_EQUIV                          0x1509
  702. #define GL_INVERT                         0x150A
  703. #define GL_OR_REVERSE                     0x150B
  704. #define GL_COPY_INVERTED                  0x150C
  705. #define GL_OR_INVERTED                    0x150D
  706. #define GL_NAND                           0x150E
  707. #define GL_SET                            0x150F
  708.  
  709. /* MapTarget */
  710. /*      GL_MAP1_COLOR_4 */
  711. /*      GL_MAP1_INDEX */
  712. /*      GL_MAP1_NORMAL */
  713. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
  714. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
  715. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
  716. /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
  717. /*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
  718. /*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
  719. /*      GL_MAP2_COLOR_4 */
  720. /*      GL_MAP2_INDEX */
  721. /*      GL_MAP2_NORMAL */
  722. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
  723. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
  724. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
  725. /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
  726. /*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
  727. /*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
  728.  
  729. /* MaterialFace */
  730. /*      GL_FRONT */
  731. /*      GL_BACK */
  732. /*      GL_FRONT_AND_BACK */
  733.  
  734. /* MaterialParameter */
  735. #define GL_EMISSION                       0x1600
  736. #define GL_SHININESS                      0x1601
  737. #define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE            0x1602
  738. #define GL_COLOR_INDEXES                  0x1603
  739. /*      GL_AMBIENT */
  740. /*      GL_DIFFUSE */
  741. /*      GL_SPECULAR */
  742.  
  743. /* MatrixMode */
  744. #define GL_MODELVIEW                      0x1700
  745. #define GL_PROJECTION                     0x1701
  746. #define GL_TEXTURE                        0x1702
  747.  
  748. /* MeshMode1 */
  749. /*      GL_POINT */
  750. /*      GL_LINE */
  751.  
  752. /* MeshMode2 */
  753. /*      GL_POINT */
  754. /*      GL_LINE */
  755. /*      GL_FILL */
  756.  
  757. /* NormalPointerType */
  758. /*      GL_BYTE */
  759. /*      GL_SHORT */
  760. /*      GL_INT */
  761. /*      GL_FLOAT */
  762. /*      GL_DOUBLE */
  763.  
  764. /* PixelCopyType */
  765. #define GL_COLOR                          0x1800
  766. #define GL_DEPTH                          0x1801
  767. #define GL_STENCIL                        0x1802
  768.  
  769. /* PixelFormat */
  770. #define GL_COLOR_INDEX                    0x1900
  771. #define GL_STENCIL_INDEX                  0x1901
  772. #define GL_DEPTH_COMPONENT                0x1902
  773. #define GL_RED                            0x1903
  774. #define GL_GREEN                          0x1904
  775. #define GL_BLUE                           0x1905
  776. #define GL_ALPHA                          0x1906
  777. #define GL_RGB                            0x1907
  778. #define GL_RGBA                           0x1908
  779. #define GL_LUMINANCE                      0x1909
  780. #define GL_LUMINANCE_ALPHA                0x190A
  781. /*      GL_ABGR_EXT */
  782.  
  783. /* PixelMap */
  784. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
  785. /*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
  786. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
  787. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
  788. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
  789. /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
  790. /*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
  791. /*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
  792. /*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
  793. /*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
  794.  
  795. /* PixelStoreParameter */
  796. /*      GL_UNPACK_SWAP_BYTES */
  797. /*      GL_UNPACK_LSB_FIRST */
  798. /*      GL_UNPACK_ROW_LENGTH */
  799. /*      GL_UNPACK_SKIP_ROWS */
  800. /*      GL_UNPACK_SKIP_PIXELS */
  801. /*      GL_UNPACK_ALIGNMENT */
  802. /*      GL_PACK_SWAP_BYTES */
  803. /*      GL_PACK_LSB_FIRST */
  804. /*      GL_PACK_ROW_LENGTH */
  805. /*      GL_PACK_SKIP_ROWS */
  806. /*      GL_PACK_SKIP_PIXELS */
  807. /*      GL_PACK_ALIGNMENT */
  808.  
  809. /* PixelTransferParameter */
  810. /*      GL_MAP_COLOR */
  811. /*      GL_MAP_STENCIL */
  812. /*      GL_INDEX_SHIFT */
  813. /*      GL_INDEX_OFFSET */
  814. /*      GL_RED_SCALE */
  815. /*      GL_RED_BIAS */
  816. /*      GL_GREEN_SCALE */
  817. /*      GL_GREEN_BIAS */
  818. /*      GL_BLUE_SCALE */
  819. /*      GL_BLUE_BIAS */
  820. /*      GL_ALPHA_SCALE */
  821. /*      GL_ALPHA_BIAS */
  822. /*      GL_DEPTH_SCALE */
  823. /*      GL_DEPTH_BIAS */
  824.  
  825. /* PixelType */
  826. #define GL_BITMAP                         0x1A00
  827. /*      GL_BYTE */
  828. /*      GL_UNSIGNED_BYTE */
  829. /*      GL_SHORT */
  830. /*      GL_UNSIGNED_SHORT */
  831. /*      GL_INT */
  832. /*      GL_UNSIGNED_INT */
  833. /*      GL_FLOAT */
  834. /*      GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT */
  835. /*      GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT */
  836. /*      GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT */
  837. /*      GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT */
  838. /*      GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT */
  839.  
  840. /* PolygonMode */
  841. #define GL_POINT                          0x1B00
  842. #define GL_LINE                           0x1B01
  843. #define GL_FILL                           0x1B02
  844.  
  845. /* ReadBufferMode */
  846. /*      GL_FRONT_LEFT */
  847. /*      GL_FRONT_RIGHT */
  848. /*      GL_BACK_LEFT */
  849. /*      GL_BACK_RIGHT */
  850. /*      GL_FRONT */
  851. /*      GL_BACK */
  852. /*      GL_LEFT */
  853. /*      GL_RIGHT */
  854. /*      GL_AUX0 */
  855. /*      GL_AUX1 */
  856. /*      GL_AUX2 */
  857. /*      GL_AUX3 */
  858.  
  859. /* RenderingMode */
  860. #define GL_RENDER                         0x1C00
  861. #define GL_FEEDBACK                       0x1C01
  862. #define GL_SELECT                         0x1C02
  863.  
  864. /* ShadingModel */
  865. #define GL_FLAT                           0x1D00
  866. #define GL_SMOOTH                         0x1D01
  867.  
  868. /* StencilFunction */
  869. /*      GL_NEVER */
  870. /*      GL_LESS */
  871. /*      GL_EQUAL */
  872. /*      GL_LEQUAL */
  873. /*      GL_GREATER */
  874. /*      GL_NOTEQUAL */
  875. /*      GL_GEQUAL */
  876. /*      GL_ALWAYS */
  877.  
  878. /* StencilOp */
  879. /*      GL_ZERO */
  880. #define GL_KEEP                           0x1E00
  881. #define GL_REPLACE                        0x1E01
  882. #define GL_INCR                           0x1E02
  883. #define GL_DECR                           0x1E03
  884. /*      GL_INVERT */
  885.  
  886. /* StringName */
  887. #define GL_VENDOR                         0x1F00
  888. #define GL_RENDERER                       0x1F01
  889. #define GL_VERSION                        0x1F02
  890. #define GL_EXTENSIONS                     0x1F03
  891.  
  892. /* TexCoordPointerType */
  893. /*      GL_SHORT */
  894. /*      GL_INT */
  895. /*      GL_FLOAT */
  896. /*      GL_DOUBLE */
  897.  
  898. /* TextureCoordName */
  899. #define GL_S                              0x2000
  900. #define GL_T                              0x2001
  901. #define GL_R                              0x2002
  902. #define GL_Q                              0x2003
  903.  
  904. /* TextureEnvMode */
  905. #define GL_MODULATE                       0x2100
  906. #define GL_DECAL                          0x2101
  907. /*      GL_BLEND */
  908. /*      GL_REPLACE */
  909. /*      GL_ADD */
  910.  
  911. /* TextureEnvParameter */
  912. #define GL_TEXTURE_ENV_MODE               0x2200
  913. #define GL_TEXTURE_ENV_COLOR              0x2201
  914.  
  915. /* TextureEnvTarget */
  916. #define GL_TEXTURE_ENV                    0x2300
  917.  
  918. /* TextureGenMode */
  919. #define GL_EYE_LINEAR                     0x2400
  920. #define GL_OBJECT_LINEAR                  0x2401
  921. #define GL_SPHERE_MAP                     0x2402
  922.  
  923. /* TextureGenParameter */
  924. #define GL_TEXTURE_GEN_MODE               0x2500
  925. #define GL_OBJECT_PLANE                   0x2501
  926. #define GL_EYE_PLANE                      0x2502
  927.  
  928. /* TextureMagFilter */
  929. #define GL_NEAREST                        0x2600
  930. #define GL_LINEAR                         0x2601
  931.  
  932. /* TextureMinFilter */
  933. /*      GL_NEAREST */
  934. /*      GL_LINEAR */
  935. #define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST         0x2700
  936. #define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST          0x2701
  937. #define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR          0x2702
  938. #define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR           0x2703
  939.  
  940. /* TextureParameterName */
  941. #define GL_TEXTURE_MAG_FILTER             0x2800
  942. #define GL_TEXTURE_MIN_FILTER             0x2801
  943. #define GL_TEXTURE_WRAP_S                 0x2802
  944. #define GL_TEXTURE_WRAP_T                 0x2803
  945. /*      GL_TEXTURE_BORDER_COLOR */
  946. /*      GL_TEXTURE_PRIORITY */
  947.  
  948. /* TextureTarget */
  949. /*      GL_TEXTURE_1D */
  950. /*      GL_TEXTURE_2D */
  951. #define GL_PROXY_TEXTURE_1D               0x8063
  952. #define GL_PROXY_TEXTURE_2D               0x8064
  953.  
  954. /* TextureWrapMode */
  955. #define GL_CLAMP                          0x2900
  956. #define GL_REPEAT                         0x2901
  957.  
  958. /* PixelInternalFormat */
  959. #define GL_R3_G3_B2                       0x2A10
  960. #define GL_ALPHA4                         0x803B
  961. #define GL_ALPHA8                         0x803C
  962. #define GL_ALPHA12                        0x803D
  963. #define GL_ALPHA16                        0x803E
  964. #define GL_LUMINANCE4                     0x803F
  965. #define GL_LUMINANCE8                     0x8040
  966. #define GL_LUMINANCE12                    0x8041
  967. #define GL_LUMINANCE16                    0x8042
  968. #define GL_LUMINANCE4_ALPHA4              0x8043
  969. #define GL_LUMINANCE6_ALPHA2              0x8044
  970. #define GL_LUMINANCE8_ALPHA8              0x8045
  971. #define GL_LUMINANCE12_ALPHA4             0x8046
  972. #define GL_LUMINANCE12_ALPHA12            0x8047
  973. #define GL_LUMINANCE16_ALPHA16            0x8048
  974. #define GL_INTENSITY                      0x8049
  975. #define GL_INTENSITY4                     0x804A
  976. #define GL_INTENSITY8                     0x804B
  977. #define GL_INTENSITY12                    0x804C
  978. #define GL_INTENSITY16                    0x804D
  979. #define GL_RGB4                           0x804F
  980. #define GL_RGB5                           0x8050
  981. #define GL_RGB8                           0x8051
  982. #define GL_RGB10                          0x8052
  983. #define GL_RGB12                          0x8053
  984. #define GL_RGB16                          0x8054
  985. #define GL_RGBA2                          0x8055
  986. #define GL_RGBA4                          0x8056
  987. #define GL_RGB5_A1                        0x8057
  988. #define GL_RGBA8                          0x8058
  989. #define GL_RGB10_A2                       0x8059
  990. #define GL_RGBA12                         0x805A
  991. #define GL_RGBA16                         0x805B
  992.  
  993. /* InterleavedArrayFormat */
  994. #define GL_V2F                            0x2A20
  995. #define GL_V3F                            0x2A21
  996. #define GL_C4UB_V2F                       0x2A22
  997. #define GL_C4UB_V3F                       0x2A23
  998. #define GL_C3F_V3F                        0x2A24
  999. #define GL_N3F_V3F                        0x2A25
  1000. #define GL_C4F_N3F_V3F                    0x2A26
  1001. #define GL_T2F_V3F                        0x2A27
  1002. #define GL_T4F_V4F                        0x2A28
  1003. #define GL_T2F_C4UB_V3F                   0x2A29
  1004. #define GL_T2F_C3F_V3F                    0x2A2A
  1005. #define GL_T2F_N3F_V3F                    0x2A2B
  1006. #define GL_T2F_C4F_N3F_V3F                0x2A2C
  1007. #define GL_T4F_C4F_N3F_V4F                0x2A2D
  1008.  
  1009. /* VertexPointerType */
  1010. /*      GL_SHORT */
  1011. /*      GL_INT */
  1012. /*      GL_FLOAT */
  1013. /*      GL_DOUBLE */
  1014.  
  1015. /* ClipPlaneName */
  1016. #define GL_CLIP_PLANE0                    0x3000
  1017. #define GL_CLIP_PLANE1                    0x3001
  1018. #define GL_CLIP_PLANE2                    0x3002
  1019. #define GL_CLIP_PLANE3                    0x3003
  1020. #define GL_CLIP_PLANE4                    0x3004
  1021. #define GL_CLIP_PLANE5                    0x3005
  1022.  
  1023. /* LightName */
  1024. #define GL_LIGHT0                         0x4000
  1025. #define GL_LIGHT1                         0x4001
  1026. #define GL_LIGHT2                         0x4002
  1027. #define GL_LIGHT3                         0x4003
  1028. #define GL_LIGHT4                         0x4004
  1029. #define GL_LIGHT5                         0x4005
  1030. #define GL_LIGHT6                         0x4006
  1031. #define GL_LIGHT7                         0x4007
  1032.  
  1033. /* EXT_abgr */
  1034. #define GL_ABGR_EXT                       0x8000
  1035.  
  1036. /* EXT_blend_subtract */
  1037. #define GL_FUNC_SUBTRACT_EXT              0x800A
  1038. #define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT      0x800B
  1039.  
  1040. /* EXT_packed_pixels */
  1041. #define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT        0x8032
  1042. #define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT     0x8033
  1043. #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT     0x8034
  1044. #define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT       0x8035
  1045. #define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT    0x8036
  1046.  
  1047. /* OpenGL12 */
  1048. #define GL_PACK_SKIP_IMAGES               0x806B
  1049. #define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT              0x806C
  1050. #define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES             0x806D
  1051. #define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT            0x806E
  1052. #define GL_TEXTURE_3D                     0x806F
  1053. #define GL_PROXY_TEXTURE_3D               0x8070
  1054. #define GL_TEXTURE_DEPTH                  0x8071
  1055. #define GL_TEXTURE_WRAP_R                 0x8072
  1056. #define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE            0x8073
  1057. #define GL_BGR                            0x80E0
  1058. #define GL_BGRA                           0x80E1
  1059. #define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2            0x8032
  1060. #define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV        0x8362
  1061. #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5           0x8363
  1062. #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV       0x8364
  1063. #define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4         0x8033
  1064. #define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV     0x8365
  1065. #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1         0x8034
  1066. #define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV     0x8366
  1067. #define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8           0x8035
  1068. #define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV       0x8367
  1069. #define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2        0x8036
  1070. #define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV    0x8368
  1071. #define GL_RESCALE_NORMAL                 0x803A
  1072. #define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL      0x81F8
  1073. #define GL_SINGLE_COLOR                   0x81F9
  1074. #define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR        0x81FA
  1075. #define GL_CLAMP_TO_EDGE                  0x812F
  1076. #define GL_TEXTURE_MIN_LOD                0x813A
  1077. #define GL_TEXTURE_MAX_LOD                0x813B
  1078. #define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL             0x813C
  1079. #define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL              0x813D
  1080. #define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES          0x80E8
  1081. #define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES           0x80E9
  1082. #define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE       0x846D
  1083. #define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE       0x846E
  1084.  
  1085. /* OpenGL13 */
  1086. #define GL_ACTIVE_TEXTURE                 0x84E0
  1087. #define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE          0x84E1
  1088. #define GL_MAX_TEXTURE_UNITS              0x84E2
  1089. #define GL_TEXTURE0                       0x84C0
  1090. #define GL_TEXTURE1                       0x84C1
  1091. #define GL_TEXTURE2                       0x84C2
  1092. #define GL_TEXTURE3                       0x84C3
  1093. #define GL_TEXTURE4                       0x84C4
  1094. #define GL_TEXTURE5                       0x84C5
  1095. #define GL_TEXTURE6                       0x84C6
  1096. #define GL_TEXTURE7                       0x84C7
  1097. #define GL_TEXTURE8                       0x84C8
  1098. #define GL_TEXTURE9                       0x84C9
  1099. #define GL_TEXTURE10                      0x84CA
  1100. #define GL_TEXTURE11                      0x84CB
  1101. #define GL_TEXTURE12                      0x84CC
  1102. #define GL_TEXTURE13                      0x84CD
  1103. #define GL_TEXTURE14                      0x84CE
  1104. #define GL_TEXTURE15                      0x84CF
  1105. #define GL_TEXTURE16                      0x84D0
  1106. #define GL_TEXTURE17                      0x84D1
  1107. #define GL_TEXTURE18                      0x84D2
  1108. #define GL_TEXTURE19                      0x84D3
  1109. #define GL_TEXTURE20                      0x84D4
  1110. #define GL_TEXTURE21                      0x84D5
  1111. #define GL_TEXTURE22                      0x84D6
  1112. #define GL_TEXTURE23                      0x84D7
  1113. #define GL_TEXTURE24                      0x84D8
  1114. #define GL_TEXTURE25                      0x84D9
  1115. #define GL_TEXTURE26                      0x84DA
  1116. #define GL_TEXTURE27                      0x84DB
  1117. #define GL_TEXTURE28                      0x84DC
  1118. #define GL_TEXTURE29                      0x84DD
  1119. #define GL_TEXTURE30                      0x84DE
  1120. #define GL_TEXTURE31                      0x84DF
  1121. #define GL_NORMAL_MAP                     0x8511
  1122. #define GL_REFLECTION_MAP                 0x8512
  1123. #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP               0x8513
  1124. #define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP       0x8514
  1125. #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X    0x8515
  1126. #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X    0x8516
  1127. #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y    0x8517
  1128. #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y    0x8518
  1129. #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z    0x8519
  1130. #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z    0x851A
  1131. #define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP         0x851B
  1132. #define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE      0x851C
  1133. #define GL_COMBINE                        0x8570
  1134. #define GL_COMBINE_RGB                    0x8571
  1135. #define GL_COMBINE_ALPHA                  0x8572
  1136. #define GL_RGB_SCALE                      0x8573
  1137. #define GL_ADD_SIGNED                     0x8574
  1138. #define GL_INTERPOLATE                    0x8575
  1139. #define GL_CONSTANT                       0x8576
  1140. #define GL_PRIMARY_COLOR                  0x8577
  1141. #define GL_PREVIOUS                       0x8578
  1142. #define GL_SOURCE0_RGB                    0x8580
  1143. #define GL_SOURCE1_RGB                    0x8581
  1144. #define GL_SOURCE2_RGB                    0x8582
  1145. #define GL_SOURCE0_ALPHA                  0x8588
  1146. #define GL_SOURCE1_ALPHA                  0x8589
  1147. #define GL_SOURCE2_ALPHA                  0x858A
  1148. #define GL_OPERAND0_RGB                   0x8590
  1149. #define GL_OPERAND1_RGB                   0x8591
  1150. #define GL_OPERAND2_RGB                   0x8592
  1151. #define GL_OPERAND0_ALPHA                 0x8598
  1152. #define GL_OPERAND1_ALPHA                 0x8599
  1153. #define GL_OPERAND2_ALPHA                 0x859A
  1154. #define GL_SUBTRACT                       0x84E7
  1155. #define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX     0x84E3
  1156. #define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX    0x84E4
  1157. #define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX       0x84E5
  1158. #define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX         0x84E6
  1159. #define GL_COMPRESSED_ALPHA               0x84E9
  1160. #define GL_COMPRESSED_LUMINANCE           0x84EA
  1161. #define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA     0x84EB
  1162. #define GL_COMPRESSED_INTENSITY           0x84EC
  1163. #define GL_COMPRESSED_RGB                 0x84ED
  1164. #define GL_COMPRESSED_RGBA                0x84EE
  1165. #define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT       0x84EF
  1166. #define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE  0x86A0
  1167. #define GL_TEXTURE_COMPRESSED             0x86A1
  1168. #define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A2
  1169. #define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS     0x86A3
  1170. #define GL_DOT3_RGB                       0x86AE
  1171. #define GL_DOT3_RGBA                      0x86AF
  1172. #define GL_CLAMP_TO_BORDER                0x812D
  1173. #define GL_MULTISAMPLE                    0x809D
  1174. #define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE       0x809E
  1175. #define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE            0x809F
  1176. #define GL_SAMPLE_COVERAGE                0x80A0
  1177. #define GL_SAMPLE_BUFFERS                 0x80A8
  1178. #define GL_SAMPLES                        0x80A9
  1179. #define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE          0x80AA
  1180. #define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT         0x80AB
  1181. #define GL_MULTISAMPLE_BIT                0x20000000
  1182.  
  1183. /* EXT_vertex_array */
  1184. #define GL_VERTEX_ARRAY_EXT               0x8074
  1185. #define GL_NORMAL_ARRAY_EXT               0x8075
  1186. #define GL_COLOR_ARRAY_EXT                0x8076
  1187. #define GL_INDEX_ARRAY_EXT                0x8077
  1188. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT        0x8078
  1189. #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT            0x8079
  1190. #define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT          0x807A
  1191. #define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT          0x807B
  1192. #define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT        0x807C
  1193. #define GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT         0x807D
  1194. #define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT          0x807E
  1195. #define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT        0x807F
  1196. #define GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT         0x8080
  1197. #define GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT           0x8081
  1198. #define GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT           0x8082
  1199. #define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT         0x8083
  1200. #define GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT          0x8084
  1201. #define GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT           0x8085
  1202. #define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT         0x8086
  1203. #define GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT          0x8087
  1204. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT   0x8088
  1205. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT   0x8089
  1206. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT 0x808A
  1207. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT  0x808B
  1208. #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT     0x808C
  1209. #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT      0x808D
  1210. #define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT       0x808E
  1211. #define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT       0x808F
  1212. #define GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT        0x8090
  1213. #define GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT        0x8091
  1214. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT 0x8092
  1215. #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT    0x8093
  1216.  
  1217. /* SGIS_texture_lod */
  1218. #define GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS           0x813A
  1219. #define GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS           0x813B
  1220. #define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS        0x813C
  1221. #define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS         0x813D
  1222.  
  1223. /* EXT_shared_texture_palette */
  1224. #define GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT     0x81FB
  1225.  
  1226. /* EXT_rescale_normal */
  1227. #define GL_RESCALE_NORMAL_EXT             0x803A
  1228.  
  1229. /* SGIX_shadow */
  1230. #define GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX           0x819A
  1231. #define GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX  0x819B
  1232. #define GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX          0x819C
  1233. #define GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX          0x819D
  1234.  
  1235. /* SGIX_depth_texture */
  1236. #define GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX         0x81A5
  1237. #define GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX         0x81A6
  1238. #define GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX         0x81A7
  1239.  
  1240. /* SGIS_generate_mipmap */
  1241. #define GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS           0x8191
  1242. #define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS      0x8192
  1243.  
  1244. /* OpenGL14 */
  1245. #define GL_POINT_SIZE_MIN                 0x8126
  1246. #define GL_POINT_SIZE_MAX                 0x8127
  1247. #define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE      0x8128
  1248. #define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION     0x8129
  1249. #define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE          0x8450
  1250. #define GL_FOG_COORDINATE                 0x8451
  1251. #define GL_FRAGMENT_DEPTH                 0x8452
  1252. #define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE         0x8453
  1253. #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE      0x8454
  1254. #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE    0x8455
  1255. #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER   0x8456
  1256. #define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY           0x8457
  1257. #define GL_COLOR_SUM                      0x8458
  1258. #define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR        0x8459
  1259. #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE     0x845A
  1260. #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE     0x845B
  1261. #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x845C
  1262. #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER  0x845D
  1263. #define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY          0x845E
  1264. #define GL_INCR_WRAP                      0x8507
  1265. #define GL_DECR_WRAP                      0x8508
  1266. #define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS           0x84FD
  1267. #define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL         0x8500
  1268. #define GL_TEXTURE_LOD_BIAS               0x8501
  1269. #define GL_GENERATE_MIPMAP                0x8191
  1270. #define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT           0x8192
  1271. #define GL_BLEND_DST_RGB                  0x80C8
  1272. #define GL_BLEND_SRC_RGB                  0x80C9
  1273. #define GL_BLEND_DST_ALPHA                0x80CA
  1274. #define GL_BLEND_SRC_ALPHA                0x80CB
  1275. #define GL_MIRRORED_REPEAT                0x8370
  1276. #define GL_DEPTH_COMPONENT16              0x81A5
  1277. #define GL_DEPTH_COMPONENT24              0x81A6
  1278. #define GL_DEPTH_COMPONENT32              0x81A7
  1279. #define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE             0x884A
  1280. #define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE             0x884B
  1281. #define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE           0x884C
  1282. #define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC           0x884D
  1283. #define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE           0x884E
  1284.  
  1285. /*************************************************************/
  1286.  
  1287. WINGDIAPI void APIENTRY glAccum (GLenum op, GLfloat value);
  1288. WINGDIAPI void APIENTRY glAlphaFunc (GLenum func, GLclampf ref);
  1289. WINGDIAPI GLboolean APIENTRY glAreTexturesResident (GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
  1290. WINGDIAPI void APIENTRY glArrayElement (GLint i);
  1291. WINGDIAPI void APIENTRY glBegin (GLenum mode);
  1292. WINGDIAPI void APIENTRY glBindTexture (GLenum target, GLuint texture);
  1293. WINGDIAPI void APIENTRY glBitmap (GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);
  1294. WINGDIAPI void APIENTRY glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor);
  1295. WINGDIAPI void APIENTRY glCallList (GLuint list);
  1296. WINGDIAPI void APIENTRY glCallLists (GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);
  1297. WINGDIAPI void APIENTRY glClear (GLbitfield mask);
  1298. WINGDIAPI void APIENTRY glClearAccum (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
  1299. WINGDIAPI void APIENTRY glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
  1300. WINGDIAPI void APIENTRY glClearDepth (GLclampd depth);
  1301. WINGDIAPI void APIENTRY glClearIndex (GLfloat c);
  1302. WINGDIAPI void APIENTRY glClearStencil (GLint s);
  1303. WINGDIAPI void APIENTRY glClipPlane (GLenum plane, const GLdouble *equation);
  1304. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
  1305. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3bv (const GLbyte *v);
  1306. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
  1307. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3dv (const GLdouble *v);
  1308. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
  1309. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3fv (const GLfloat *v);
  1310. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3i (GLint red, GLint green, GLint blue);
  1311. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3iv (const GLint *v);
  1312. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
  1313. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3sv (const GLshort *v);
  1314. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
  1315. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3ubv (const GLubyte *v);
  1316. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
  1317. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3uiv (const GLuint *v);
  1318. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
  1319. WINGDIAPI void APIENTRY glColor3usv (const GLushort *v);
  1320. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);
  1321. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4bv (const GLbyte *v);
  1322. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
  1323. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4dv (const GLdouble *v);
  1324. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
  1325. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4fv (const GLfloat *v);
  1326. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4i (GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);
  1327. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4iv (const GLint *v);
  1328. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);
  1329. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4sv (const GLshort *v);
  1330. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
  1331. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4ubv (const GLubyte *v);
  1332. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);
  1333. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4uiv (const GLuint *v);
  1334. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);
  1335. WINGDIAPI void APIENTRY glColor4usv (const GLushort *v);
  1336. WINGDIAPI void APIENTRY glColorMask (GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
  1337. WINGDIAPI void APIENTRY glColorMaterial (GLenum face, GLenum mode);
  1338. WINGDIAPI void APIENTRY glColorPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
  1339. WINGDIAPI void APIENTRY glCopyPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);
  1340. WINGDIAPI void APIENTRY glCopyTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
  1341. WINGDIAPI void APIENTRY glCopyTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
  1342. WINGDIAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
  1343. WINGDIAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1344. WINGDIAPI void APIENTRY glCullFace (GLenum mode);
  1345. WINGDIAPI void APIENTRY glDeleteLists (GLuint list, GLsizei range);
  1346. WINGDIAPI void APIENTRY glDeleteTextures (GLsizei n, const GLuint *textures);
  1347. WINGDIAPI void APIENTRY glDepthFunc (GLenum func);
  1348. WINGDIAPI void APIENTRY glDepthMask (GLboolean flag);
  1349. WINGDIAPI void APIENTRY glDepthRange (GLclampd zNear, GLclampd zFar);
  1350. WINGDIAPI void APIENTRY glDisable (GLenum cap);
  1351. WINGDIAPI void APIENTRY glDisableClientState (GLenum array);
  1352. WINGDIAPI void APIENTRY glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
  1353. WINGDIAPI void APIENTRY glDrawBuffer (GLenum mode);
  1354. WINGDIAPI void APIENTRY glDrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
  1355. WINGDIAPI void APIENTRY glDrawPixels (GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  1356. WINGDIAPI void APIENTRY glEdgeFlag (GLboolean flag);
  1357. WINGDIAPI void APIENTRY glEdgeFlagPointer (GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
  1358. WINGDIAPI void APIENTRY glEdgeFlagv (const GLboolean *flag);
  1359. WINGDIAPI void APIENTRY glEnable (GLenum cap);
  1360. WINGDIAPI void APIENTRY glEnableClientState (GLenum array);
  1361. WINGDIAPI void APIENTRY glEnd (void);
  1362. WINGDIAPI void APIENTRY glEndList (void);
  1363. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord1d (GLdouble u);
  1364. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord1dv (const GLdouble *u);
  1365. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord1f (GLfloat u);
  1366. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord1fv (const GLfloat *u);
  1367. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord2d (GLdouble u, GLdouble v);
  1368. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord2dv (const GLdouble *u);
  1369. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord2f (GLfloat u, GLfloat v);
  1370. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalCoord2fv (const GLfloat *u);
  1371. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalMesh1 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2);
  1372. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalMesh2 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);
  1373. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalPoint1 (GLint i);
  1374. WINGDIAPI void APIENTRY glEvalPoint2 (GLint i, GLint j);
  1375. WINGDIAPI void APIENTRY glFeedbackBuffer (GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
  1376. WINGDIAPI void APIENTRY glFinish (void);
  1377. WINGDIAPI void APIENTRY glFlush (void);
  1378. WINGDIAPI void APIENTRY glFogf (GLenum pname, GLfloat param);
  1379. WINGDIAPI void APIENTRY glFogfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
  1380. WINGDIAPI void APIENTRY glFogi (GLenum pname, GLint param);
  1381. WINGDIAPI void APIENTRY glFogiv (GLenum pname, const GLint *params);
  1382. WINGDIAPI void APIENTRY glFrontFace (GLenum mode);
  1383. WINGDIAPI void APIENTRY glFrustum (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
  1384. WINGDIAPI GLuint APIENTRY glGenLists (GLsizei range);
  1385. WINGDIAPI void APIENTRY glGenTextures (GLsizei n, GLuint *textures);
  1386. WINGDIAPI void APIENTRY glGetBooleanv (GLenum pname, GLboolean *params);
  1387. WINGDIAPI void APIENTRY glGetClipPlane (GLenum plane, GLdouble *equation);
  1388. WINGDIAPI void APIENTRY glGetDoublev (GLenum pname, GLdouble *params);
  1389. WINGDIAPI GLenum APIENTRY glGetError (void);
  1390. WINGDIAPI void APIENTRY glGetFloatv (GLenum pname, GLfloat *params);
  1391. WINGDIAPI void APIENTRY glGetIntegerv (GLenum pname, GLint *params);
  1392. WINGDIAPI void APIENTRY glGetLightfv (GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
  1393. WINGDIAPI void APIENTRY glGetLightiv (GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
  1394. WINGDIAPI void APIENTRY glGetMapdv (GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);
  1395. WINGDIAPI void APIENTRY glGetMapfv (GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);
  1396. WINGDIAPI void APIENTRY glGetMapiv (GLenum target, GLenum query, GLint *v);
  1397. WINGDIAPI void APIENTRY glGetMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
  1398. WINGDIAPI void APIENTRY glGetMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
  1399. WINGDIAPI void APIENTRY glGetPixelMapfv (GLenum map, GLfloat *values);
  1400. WINGDIAPI void APIENTRY glGetPixelMapuiv (GLenum map, GLuint *values);
  1401. WINGDIAPI void APIENTRY glGetPixelMapusv (GLenum map, GLushort *values);
  1402. WINGDIAPI void APIENTRY glGetPointerv (GLenum pname, GLvoid* *params);
  1403. WINGDIAPI void APIENTRY glGetPolygonStipple (GLubyte *mask);
  1404. WINGDIAPI const GLubyte * APIENTRY glGetString (GLenum name);
  1405. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
  1406. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
  1407. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
  1408. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
  1409. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
  1410. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexImage (GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
  1411. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexLevelParameterfv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
  1412. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexLevelParameteriv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
  1413. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
  1414. WINGDIAPI void APIENTRY glGetTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
  1415. WINGDIAPI void APIENTRY glHint (GLenum target, GLenum mode);
  1416. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexMask (GLuint mask);
  1417. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexPointer (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
  1418. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexd (GLdouble c);
  1419. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexdv (const GLdouble *c);
  1420. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexf (GLfloat c);
  1421. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexfv (const GLfloat *c);
  1422. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexi (GLint c);
  1423. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexiv (const GLint *c);
  1424. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexs (GLshort c);
  1425. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexsv (const GLshort *c);
  1426. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexub (GLubyte c);
  1427. WINGDIAPI void APIENTRY glIndexubv (const GLubyte *c);
  1428. WINGDIAPI void APIENTRY glInitNames (void);
  1429. WINGDIAPI void APIENTRY glInterleavedArrays (GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
  1430. WINGDIAPI GLboolean APIENTRY glIsEnabled (GLenum cap);
  1431. WINGDIAPI GLboolean APIENTRY glIsList (GLuint list);
  1432. WINGDIAPI GLboolean APIENTRY glIsTexture (GLuint texture);
  1433. WINGDIAPI void APIENTRY glLightModelf (GLenum pname, GLfloat param);
  1434. WINGDIAPI void APIENTRY glLightModelfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
  1435. WINGDIAPI void APIENTRY glLightModeli (GLenum pname, GLint param);
  1436. WINGDIAPI void APIENTRY glLightModeliv (GLenum pname, const GLint *params);
  1437. WINGDIAPI void APIENTRY glLightf (GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
  1438. WINGDIAPI void APIENTRY glLightfv (GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1439. WINGDIAPI void APIENTRY glLighti (GLenum light, GLenum pname, GLint param);
  1440. WINGDIAPI void APIENTRY glLightiv (GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);
  1441. WINGDIAPI void APIENTRY glLineStipple (GLint factor, GLushort pattern);
  1442. WINGDIAPI void APIENTRY glLineWidth (GLfloat width);
  1443. WINGDIAPI void APIENTRY glListBase (GLuint base);
  1444. WINGDIAPI void APIENTRY glLoadIdentity (void);
  1445. WINGDIAPI void APIENTRY glLoadMatrixd (const GLdouble *m);
  1446. WINGDIAPI void APIENTRY glLoadMatrixf (const GLfloat *m);
  1447. WINGDIAPI void APIENTRY glLoadName (GLuint name);
  1448. WINGDIAPI void APIENTRY glLogicOp (GLenum opcode);
  1449. WINGDIAPI void APIENTRY glMap1d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);
  1450. WINGDIAPI void APIENTRY glMap1f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);
  1451. WINGDIAPI void APIENTRY glMap2d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);
  1452. WINGDIAPI void APIENTRY glMap2f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);
  1453. WINGDIAPI void APIENTRY glMapGrid1d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);
  1454. WINGDIAPI void APIENTRY glMapGrid1f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);
  1455. WINGDIAPI void APIENTRY glMapGrid2d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);
  1456. WINGDIAPI void APIENTRY glMapGrid2f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);
  1457. WINGDIAPI void APIENTRY glMaterialf (GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
  1458. WINGDIAPI void APIENTRY glMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1459. WINGDIAPI void APIENTRY glMateriali (GLenum face, GLenum pname, GLint param);
  1460. WINGDIAPI void APIENTRY glMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);
  1461. WINGDIAPI void APIENTRY glMatrixMode (GLenum mode);
  1462. WINGDIAPI void APIENTRY glMultMatrixd (const GLdouble *m);
  1463. WINGDIAPI void APIENTRY glMultMatrixf (const GLfloat *m);
  1464. WINGDIAPI void APIENTRY glNewList (GLuint list, GLenum mode);
  1465. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3b (GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
  1466. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3bv (const GLbyte *v);
  1467. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3d (GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
  1468. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3dv (const GLdouble *v);
  1469. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3f (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
  1470. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3fv (const GLfloat *v);
  1471. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3i (GLint nx, GLint ny, GLint nz);
  1472. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3iv (const GLint *v);
  1473. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3s (GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
  1474. WINGDIAPI void APIENTRY glNormal3sv (const GLshort *v);
  1475. WINGDIAPI void APIENTRY glNormalPointer (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
  1476. WINGDIAPI void APIENTRY glOrtho (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
  1477. WINGDIAPI void APIENTRY glPassThrough (GLfloat token);
  1478. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelMapfv (GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values);
  1479. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelMapuiv (GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values);
  1480. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelMapusv (GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values);
  1481. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelStoref (GLenum pname, GLfloat param);
  1482. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelStorei (GLenum pname, GLint param);
  1483. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelTransferf (GLenum pname, GLfloat param);
  1484. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelTransferi (GLenum pname, GLint param);
  1485. WINGDIAPI void APIENTRY glPixelZoom (GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);
  1486. WINGDIAPI void APIENTRY glPointSize (GLfloat size);
  1487. WINGDIAPI void APIENTRY glPolygonMode (GLenum face, GLenum mode);
  1488. WINGDIAPI void APIENTRY glPolygonOffset (GLfloat factor, GLfloat units);
  1489. WINGDIAPI void APIENTRY glPolygonStipple (const GLubyte *mask);
  1490. WINGDIAPI void APIENTRY glPopAttrib (void);
  1491. WINGDIAPI void APIENTRY glPopClientAttrib (void);
  1492. WINGDIAPI void APIENTRY glPopMatrix (void);
  1493. WINGDIAPI void APIENTRY glPopName (void);
  1494. WINGDIAPI void APIENTRY glPrioritizeTextures (GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
  1495. WINGDIAPI void APIENTRY glPushAttrib (GLbitfield mask);
  1496. WINGDIAPI void APIENTRY glPushClientAttrib (GLbitfield mask);
  1497. WINGDIAPI void APIENTRY glPushMatrix (void);
  1498. WINGDIAPI void APIENTRY glPushName (GLuint name);
  1499. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2d (GLdouble x, GLdouble y);
  1500. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2dv (const GLdouble *v);
  1501. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2f (GLfloat x, GLfloat y);
  1502. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2fv (const GLfloat *v);
  1503. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2i (GLint x, GLint y);
  1504. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2iv (const GLint *v);
  1505. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2s (GLshort x, GLshort y);
  1506. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos2sv (const GLshort *v);
  1507. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1508. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3dv (const GLdouble *v);
  1509. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1510. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3fv (const GLfloat *v);
  1511. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3i (GLint x, GLint y, GLint z);
  1512. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3iv (const GLint *v);
  1513. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
  1514. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos3sv (const GLshort *v);
  1515. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
  1516. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4dv (const GLdouble *v);
  1517. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
  1518. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4fv (const GLfloat *v);
  1519. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
  1520. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4iv (const GLint *v);
  1521. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
  1522. WINGDIAPI void APIENTRY glRasterPos4sv (const GLshort *v);
  1523. WINGDIAPI void APIENTRY glReadBuffer (GLenum mode);
  1524. WINGDIAPI void APIENTRY glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
  1525. WINGDIAPI void APIENTRY glRectd (GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);
  1526. WINGDIAPI void APIENTRY glRectdv (const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);
  1527. WINGDIAPI void APIENTRY glRectf (GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);
  1528. WINGDIAPI void APIENTRY glRectfv (const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);
  1529. WINGDIAPI void APIENTRY glRecti (GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);
  1530. WINGDIAPI void APIENTRY glRectiv (const GLint *v1, const GLint *v2);
  1531. WINGDIAPI void APIENTRY glRects (GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);
  1532. WINGDIAPI void APIENTRY glRectsv (const GLshort *v1, const GLshort *v2);
  1533. WINGDIAPI GLint APIENTRY glRenderMode (GLenum mode);
  1534. WINGDIAPI void APIENTRY glRotated (GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1535. WINGDIAPI void APIENTRY glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1536. WINGDIAPI void APIENTRY glScaled (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1537. WINGDIAPI void APIENTRY glScalef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1538. WINGDIAPI void APIENTRY glScissor (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1539. WINGDIAPI void APIENTRY glSelectBuffer (GLsizei size, GLuint *buffer);
  1540. WINGDIAPI void APIENTRY glShadeModel (GLenum mode);
  1541. WINGDIAPI void APIENTRY glStencilFunc (GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
  1542. WINGDIAPI void APIENTRY glStencilMask (GLuint mask);
  1543. WINGDIAPI void APIENTRY glStencilOp (GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
  1544. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1d (GLdouble s);
  1545. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1dv (const GLdouble *v);
  1546. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1f (GLfloat s);
  1547. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1fv (const GLfloat *v);
  1548. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1i (GLint s);
  1549. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1iv (const GLint *v);
  1550. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1s (GLshort s);
  1551. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord1sv (const GLshort *v);
  1552. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2d (GLdouble s, GLdouble t);
  1553. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2dv (const GLdouble *v);
  1554. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2f (GLfloat s, GLfloat t);
  1555. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2fv (const GLfloat *v);
  1556. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2i (GLint s, GLint t);
  1557. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2iv (const GLint *v);
  1558. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2s (GLshort s, GLshort t);
  1559. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord2sv (const GLshort *v);
  1560. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
  1561. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3dv (const GLdouble *v);
  1562. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
  1563. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3fv (const GLfloat *v);
  1564. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3i (GLint s, GLint t, GLint r);
  1565. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3iv (const GLint *v);
  1566. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3s (GLshort s, GLshort t, GLshort r);
  1567. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord3sv (const GLshort *v);
  1568. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
  1569. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4dv (const GLdouble *v);
  1570. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
  1571. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4fv (const GLfloat *v);
  1572. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4i (GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
  1573. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4iv (const GLint *v);
  1574. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4s (GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
  1575. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoord4sv (const GLshort *v);
  1576. WINGDIAPI void APIENTRY glTexCoordPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
  1577. WINGDIAPI void APIENTRY glTexEnvf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
  1578. WINGDIAPI void APIENTRY glTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1579. WINGDIAPI void APIENTRY glTexEnvi (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
  1580. WINGDIAPI void APIENTRY glTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
  1581. WINGDIAPI void APIENTRY glTexGend (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);
  1582. WINGDIAPI void APIENTRY glTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);
  1583. WINGDIAPI void APIENTRY glTexGenf (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);
  1584. WINGDIAPI void APIENTRY glTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1585. WINGDIAPI void APIENTRY glTexGeni (GLenum coord, GLenum pname, GLint param);
  1586. WINGDIAPI void APIENTRY glTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);
  1587. WINGDIAPI void APIENTRY glTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  1588. WINGDIAPI void APIENTRY glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  1589. WINGDIAPI void APIENTRY glTexParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
  1590. WINGDIAPI void APIENTRY glTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1591. WINGDIAPI void APIENTRY glTexParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
  1592. WINGDIAPI void APIENTRY glTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
  1593. WINGDIAPI void APIENTRY glTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  1594. WINGDIAPI void APIENTRY glTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  1595. WINGDIAPI void APIENTRY glTranslated (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1596. WINGDIAPI void APIENTRY glTranslatef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1597. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);
  1598. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2dv (const GLdouble *v);
  1599. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2f (GLfloat x, GLfloat y);
  1600. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2fv (const GLfloat *v);
  1601. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2i (GLint x, GLint y);
  1602. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2iv (const GLint *v);
  1603. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2s (GLshort x, GLshort y);
  1604. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2sv (const GLshort *v);
  1605. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
  1606. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3dv (const GLdouble *v);
  1607. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
  1608. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3fv (const GLfloat *v);
  1609. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3i (GLint x, GLint y, GLint z);
  1610. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3iv (const GLint *v);
  1611. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
  1612. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex3sv (const GLshort *v);
  1613. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
  1614. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4dv (const GLdouble *v);
  1615. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
  1616. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4fv (const GLfloat *v);
  1617. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
  1618. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4iv (const GLint *v);
  1619. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
  1620. WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4sv (const GLshort *v);
  1621. WINGDIAPI void APIENTRY glVertexPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
  1622. WINGDIAPI void APIENTRY glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1623.  
  1624. #ifdef __DEFINED_GLAPI
  1625. # undef GLAPI
  1626. # undef __DEFINED_GLAPI
  1627. #endif
  1628.  
  1629. #ifndef GL_GLEXT_LEGACY
  1630. #include <GL/glext.h>
  1631. #endif
  1632.  
  1633. #ifdef __cplusplus
  1634. }
  1635. #endif
  1636.  
  1637. #endif /* __gl_h_ */
  1638.